


Hallo und herzlich willkommen zum "Jurassic Park Tutorial". Ich freue mich, daß Du mein Tutorial gewählt hast, zu dem ich einige wenige Worte verlieren möchte. Ich bin Dino-Fan wie so viele da draußen und war ziemlich fasziniert von der Idee, endlich meinen eigenen Jurassic Park zu haben. Vorallem haben mich die Brachiosaurier beeindruckt, da diese mit 100 Tonnen Lebendgewicht die gewaltigsten und größten Tiere aller Zeiten waren, die je auf der Erde gelebt haben. Ich habe oben schon angeführt, mit welchen Tools wir es zu tun bekommen, die ich mal kurz vorstellen möchte.
- Das BOX-Tool: macht einen Würfel mit verschiedenen Einstellmöglichkeiten wie Anzahl der Segmente, Rundungen usw.
- Das KNIFE-Tool: wie schon der Name sagt, kann man mit dem "Messer" einschnitte in das Objekt vornehmen und so die Unterteilungen besser kontrollieren.
- Das BEVEL-Tool: damit läßt sich ein selektiertes Polygon entlang der "normals" (Kanten des Polygons) erhöhen/vertiefen/bewegen.
- Das RAILEXTRUDE-Tool: hiermit läßt sich ein oder mehrere Polygone anhand einer Linie oder Pfad entlang der der "normals" erhöhen/vertiefen/bewegen.
- Das MIRROR-Tool: wie der Name schon sagt, spiegelt und kopiert das Objekt gleichzeitig.
- Das MAGNET-Tool: funktioniert wie ein Magnet und zieht/bewegt Punkte in einem bestimmten, einstellbaren Umkreis mit einer bestimmten Stärke.
- Das ROTATE-Tool: dreht die selektierten Punkte/Polygone in frei wählbaren Richtungen und Achsen.
- Das SMOOTHSHIFT-Tool: ist ähnlich dem Bevel-Tool mit dem Unterschied, daß hierbei alle selektierten Polygone als ein Ganzes gesehen und erhöht werden.
- Das MOVE-Tool: bewegt die selektierten Punkte/Polygone in die gewünschte Richtung
- Das DRAG-Tool: ist dem Move-Tool sehr ähnlich, mit dem Unterschied, daß der zu bewegende Punkt nicht angewählt werden muß und daß im Gegensatz zum Move-Tool nur Punkte(Vertexes) verschoben werden können.
- Das MAKECURVE-Tool: verbindet die angewählten Punkte zu einer Bezier-Kurve
So das mal vorweg. Dieses Tutorial setzt gewisse Grundkenntnisse voraus, die zum einen eine gewisses Englischverständnis beinhalten(geht aber auch ohne :), das Wissen, wo man die diversen Tools findet und Begriffe aus dem 3D-und Computerbereich. z.B. Cursor, Returntaste, x,y,z-Achse, das An -und Abwählen von Punkten/Polygonen u.s.w.
Aber nun legen wir los...